怎么样'Mulan,' 'Greyhound' and 'The Old Guard'VFX主管完善的场景

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通过 卡罗琳·贾迪娜(Carolyn Giardina)

专业人士详细介绍了他们如何利用快速恢复能力制作古代战役,海战和不朽生物。

怎么样'Mulan,' 'Greyhound' and 'The Old Guard'VFX主管完善的场景
由迪士尼提供
  • 'Mulan'

    这张照片中的所有内容都是CG,除了刘一飞(Yifei Liu)和花木兰(Mulan)一样,后者是在奥克兰库默电影制片厂的音叉装置上拍摄的,目的是将她摆在镜头前。视觉特效总监Weta Digital的视觉特效总监Anders Langlands说:“我们重新激活了她的元素和相机,以创建更自然的摆运动,使她可以摆动。”他与视觉特效总监Sean Faden紧密合作。然后,他们创建并添加了数字双的邪恶的Bori Kahn,从她身下的横梁上掉下来,其背景是数字watch望塔和建筑工地。兰兰兹说:“我们在许多镜头中都取代了the望塔。” “这样做比尝试将所有竹脚手架排成一排要容易得多。套件的大尺寸意味着从实用的照明灯到套件的投掷几乎没有,从而产生了热点。通过数字方式更换套件,我们能够在真实的阳光下照亮现场照明的意图,使场景充满户外感。”

  • 'Greyhound'

    驱逐舰穿越北大西洋后返回家中的镜头完全是CG。视觉特效总监内森·麦吉尼斯(Nathan McGuinness)说:“我们使用了较长的镜头,给人以英雄的感觉,但同时又给随船提供了很好的叠加效果。” “一旦找到合适的焦距,角度和位置,我们便会使用贯穿电影的基石-FX水模拟,逐船逼真的相机动画风格,HDR定制照明,详细的飞船-看起来发展。”为了准确起见,团队参考了Fletcher级舰船的真实镜头。他说:“船只的外观是关键;从额外的风化到遭受的破坏,都被考虑在内,”他补充说,他们小心翼翼地将白天和天气的时间进行匹配,“从不祥的灰暴天气到夜晚,直到魔术。小时。”

  • 'The Old Guard'

    不朽人物的再生是 老守卫。视觉特效总监Sara Bennett说:“导演吉娜·普林斯伍德(Gina Prince-Bythewood)坚决认为,这绝不应该具有任何魔力,而应该感觉它属于现实世界。”研究始于研究,审查了子弹伤口和骨折的静止图像,以及剪辑伤口的延时录像。贝内特说:“他们对骨骼,运动器官,伤口闭合进行建模和装配,并在FX部门内部开发程序系统,以处理血液凝结并形成结sc,骨骼和组织生长的血液,作为再生过程的基础。”报告供应商Image Engine完成了这些拍摄。 “每个镜头在此之上都有一定程度的手工动画处理,以赋予每个伤口独特的时机和外观。在复杂的CG构建基础上,合成部门开发了用于瘀伤阶段的系统。”

    这个故事首次出现在1月20日的《好莱坞日记》杂志上。 点击这里订阅。